Regulamento
REGULAMENTO ESPORTEVIP
REGRAS GERAIS DE APOSTAS
1. RESPONSABILIDADE DO CAMBISTA
É dever do cambista informar o cliente sobre todas as regras da aposta antes da confirmação do bilhete.
O cambista também deverá comunicar imediatamente ao responsável pelo sistema qualquer cotação desequilibrada, errada ou muito diferente do mercado.
A Esportevip poderá retirar a cotação do sistema e não pagar apostas realizadas com cotações claramente incorretas ou desequilibradas, conforme esta regra.
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2. PROIBIDO PARA MENORES DE 18 ANOS
A participação em apostas é proibida para menores de 18 anos.
O cliente deverá possuir idade legal para realizar apostas.
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3. FRAUDE
Caso seja identificada fraude, tentativa de fraude ou qualquer irregularidade relacionada à aposta, o bilhete poderá ser anulado.
Nessas situações, o valor apostado não será devolvido, conforme as regras aplicáveis.
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4. LIMITE MÁXIMO DE PRÊMIO
O valor máximo pago por uma única aposta será de:
1.000 vezes o valor apostado, limitado ao máximo de R$ 25.000,00.
Exemplo:
Se uma aposta de R$ 100,00 tiver cotação de 1.000x, o prêmio máximo será de R$ 25.000,00, respeitando o limite estabelecido.
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5. PARTIDA INICIADA ANTES DO HORÁRIO PREVISTO
Caso uma partida comece antes da data ou horário informado no sistema:
• A aposta poderá ser mantida se tiver sido realizada antes do início efetivo da partida.
• Caso a aposta tenha sido realizada depois que a partida já começou, ela poderá ser identificada e anulada.
Por isso, o apostador deve conferir o horário da partida antes de realizar sua aposta.
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6. JOGOS ADIADOS OU REAGENDADOS
Se uma partida for adiada ou reagendada antes do pontapé inicial, será aguardado o prazo de 24 horas após a data e horário originalmente previstos.
Caso a partida não seja realizada dentro desse período, a aposta será tratada conforme a regra de cancelamento e o prêmio poderá ser recalculado.
W.O.
Em caso de W.O., a partida será cancelada para fins de apuração e o prêmio será recalculado, considerando as demais apostas do bilhete.
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7. ROLOU A BOLA, VALEU!
Após o início da partida, caso o árbitro encerre o jogo por algum motivo depois de 1 minutos de jogo, será considerado o placar existente no momento do encerramento. Exemplo 1-0 ou 0-1 ou 0-0 é entre outros o placar que tiver no momento do encerramento é o que será válido
Porém:
Se o restante da partida for remarcado para acontecer em até 24 horas após o horário oficial de início, será aguardada a continuação.
Nesse caso, será considerado o placar final da partida completa.
Exceção: aplica-se regra específica quando a continuação ocorrer de domingo para segunda-feira, conforme as condições do evento.
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8. SUSPEITA DE FRAUDE OU MANIPULAÇÃO
Caso o sistema identifique indícios de fraude, manipulação de resultados ou qualquer irregularidade em determinada partida, a Esportevip reservará o direito de anular todas as apostas relacionadas ao jogo.
Essa regra poderá ser aplicada mesmo depois de a partida ter sido realizada, caso a irregularidade seja identificada posteriormente.
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9. PAGAMENTO DOS PRÊMIOS PELOS OPERADORES
Os operadores deverão realizar o pagamento dos prêmios somente no próximo dia útil após a realização da partida.
ATENÇÃO AO OPERADOR:
Se o sistema apresentar algum alerta ou indicar que ocorreu uma irregularidade na partida e, mesmo assim, o operador realizar o pagamento, a responsabilidade pelo pagamento será do próprio operador.
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10. ALTERAÇÃO DO LOCAL E INVERSÃO DO MANDO DE CAMPO
Caso o local da partida seja alterado e as equipes invertem o mando de campo, o jogo será anulado para fins de aposta e o prêmio será recalculado.
Exceção:
Essa regra não se aplica a partidas realizadas em campo neutro, onde não existe mando de campo.
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11. TEMPO VÁLIDO PARA AS APOSTAS
Todas as apostas serão válidas somente durante:
90 minutos regulamentares + acréscimos.
Não serão considerados:
• Prorrogação;
• Gol de ouro;
• Disputa de pênaltis.
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12. COTAÇÕES ERRADAS OU DESATUALIZADAS
O apostador e o cambista devem ter atenção às cotações.
Evite realizar apostas em cotações:
• Invertidas;
• Erradas;
• Desatualizadas;
• Com diferença superior ou inferior a 20% em relação ao mercado.
As cotações da Esportevip são baseadas em referências de mercado, incluindo sites como bet365 e 1xBet.
Caso seja identificado erro humano no cadastro da cotação, a partida/aposta poderá ser anulada e o prêmio será recalculado, quando aplicável.
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13. COMPROVANTE DA APOSTA — PULE
ATENÇÃO:
O pagamento do prêmio será realizado mediante apresentação do bilhete físico original da aposta (pule) ou do link válido do bilhete.
Não serão aceitos como comprovante:
O bilhete físico deverá ser original, impresso em máquina térmica utilizada pela empresa e estar em condições que permitam verificar claramente sua autenticidade e todas as informações da aposta.
Ou link do bilhete válido com nome do Cambista
Bilhetes rasurados, danificados ou alterados de forma que gere dúvida sobre sua autenticidade poderão ser recusados.
PRAZO PARA APRESENTAÇÃO
O prazo máximo para apresentação do bilhete será até o fechamento da semana, aos domingos.
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IMPORTANTE
Antes de confirmar qualquer aposta, o cliente deve conferir:
• Partida
• Data e horário
• Equipes
• Mercado escolhido
• Cotação
• Valor apostado
Regras específicas do evento
Ao realizar a aposta, o cliente declara estar ciente das regras aplicáveis ao bilhete.
EM CASO DE DÚVIDA, PROCURE O CAMBISTA ANTES DE CONFIRMAR A APOSTA.
REGULAMENTO ESPORTEVIP
PAGAMENTO ANTECIPADO — 2 GOLS DE VANTAGEM
Na Esportevip, você recebe o pagamento antecipado quando o seu time abrir 2 gols de vantagem durante a partida.
APOSTA NO TIME DA CASA
Se o time da casa estiver vencendo por 2 gols de diferença, a aposta já será considerada PAGA.
Exemplo:
Casa 2 x 0 Fora APOSTA PAGA
APOSTA NO TIME DE FORA
Se o time de fora estiver vencendo por 2 gols de diferença, a aposta já será considerada PAGA.
Exemplo:
Casa 0 x 2 Fora APOSTA PAGA
IMPORTANTE: O pagamento antecipado é concedido no momento em que o seu time atingir 2 gols de vantagem, conforme as regras da Esportevip.
Regras do Criar Apostas
Principais
Vencedor Da Partida
Dupla Chance
Ambos Os Times Marcam
Vence Ao Intervalo / Vence Ao Final Do Jogo
+ Ou - Gols
Vencedor (1º Tempo)
Vencedor (2º Tempo)
Número Exato De Gols
Handicap De Gols
Placar Exato
Placar Exato (1º Tempo)
Placar Exato (2º Tempo)
Escanteios
Total De Escanteios
Total De Escanteios (1º Tempo)
Total De Escanteios (2º Tempo)
Time Com + Escanteios
Time Com + Escanteios (1º Tempo)
Time Com + Escanteios (2º Tempo)
Dupla Chance De Escanteios
Dupla Chance De Escanteios (1º Tempo)
Dupla Chance De Escanteios (2º Tempo)
Cartões
Time Com + Cartões Amarelos
Dupla Chance De Cartões Amarelos
+ Ou - Cartões
Total De Cartões Para Casa
Total De Cartões Para Fora
+ Ou - Cartões Amarelos
+ Ou - Cartões Amarelos (1º Tempo)
+ Ou - Cartões Amarelos (2º Tempo)
Total De Cartões Amarelos Impar Ou Par
Time Com + Cartões Amarelos (1º Tempo)
Time Com + Cartões Amarelos (2º Tempo)
Total De Cartões Amarelos Impar Ou Par (1º Tempo)
Total De Cartões Amarelos Impar Ou Par (2º Tempo)
+ Ou - Cartões Vermelhos
+ Ou - Cartões Amarelos Para Casa
+ Ou - Cartões Amarelos Para Fora
+ Ou - Cartões Amarelos Para Casa (1º Tempo)
+ Ou - Cartões Amarelos Para Casa (2º Tempo)
+ Ou - Cartões Amarelos Para Fora (1º Tempo)
+ Ou - Cartões Amarelos Para Fora (2º Tempo)
Handicap De Cartões
Handicap De Cartões Amarelos
Handicap De Cartões Amarelos (1º Tempo)
Handicap De Cartões Amarelos (2º Tempo)
Haverá Cartão Vermelho?
Haverá Cartão Vermelho? (1º Tempo)
Haverá Cartão Vermelho? (2º Tempo)
Jogador
Que Jogador Marca Gol Em Qualquer Momento?
Que Jogador Marca O 1º Gol?
Que Jogador Marca O Último Gol?
Outros
Resultado / Ambos Os Times Marcam
Ambos Os Times Marcam / Total De Gols
Empate Não Tem Aposta
Total De Gols Impar Ou Par
Tempo Com + Gols
Ambos Os Times Marcarão No 1º e 2º Tempo
Casa Marca Em Ambos Os Tempos?
Fora Marca Em Ambos Os Tempos?
Casa Ganha Ambos Os Tempos?
Fora Ganha Ambos Os Tempos?
Resultado / Total De Gols
Casa - Terminar A Partida Sem Sofrer Gols
Fora - Terminar A Partida Sem Sofrer Gols
Casa - Total De Gols Impar Ou Par
Fora - Total De Gols Impar Ou Par
Dupla Chance (1º Tempo)
Ambos Os Times Marcam (1º Tempo)
Resultado / Total De Gols (1º Tempo)
+ Ou - Gols (1º Tempo)
+ Ou - Gols Casa (1º Tempo)
+ Ou - Gols Fora (1º Tempo)
Total De Gols Impar Ou Par (1º Tempo)
Dupla Chance (2º Tempo)
Ambos Os Times Marcam (2º Tempo)
Resultado / Total De Gols (2º Tempo)
+ Ou - Gols (2º Tempo)
+ Ou - Gols Casa (2º Tempo)
+ Ou - Gols Fora (2º Tempo)
Total De Gols Impar Ou Par (2º Tempo)
+ Ou - Gols Casa
+ Ou - Gols Fora
Handicap De Gols (1º Tempo)
Handicap De Gols (2º Tempo)
Caso haja algum jogo que por mudança de horario ou erro do sistema, do domingo para a segunda, o jogo sera retirado da pula, pois neste caso se permacece irá interferir no fechamento da semana que encera todos os domingo as 23:59.
Em caso de bilhete premiado o apostador tenha preenchido os campos errados e o PIX devolvido esteja incorreto e o pagamento seja efetivado o apostador perderá o valor devido do bilhete e a banca não se responsabilizara pelo ocorrido.
Todo bilhete premiado passará por uma analise antes que o pagamento seja feito e em caso de alguma irregularidade das regras citadas acima o bilhete sera sujeito a correção.
PRINCIPAIS INSTRUÇÕES SOBRE O HANDICAP:
Casa 1 = Casa começa a partida com um gol de vantagem (Ex: 1:0). Se casa perder por apenas um gol (Ex: 0:1), a aposta é reembolsada.
Casa -1 = Casa começa a partida com um gol de desvantagem (Ex: 0:1). Se casa ganhar por apenas um gol (Ex: 1:0), a aposta é reembolsada.
Casa 1.5 = Casa começa a partida com um gol e o empate de vantagem (Ex 1.5:0). Casa precisa perder por por dois gols para a aposta ser perdedora (Ex: 0:2).
Casa -1.5 = Casa começa a partida com um gol e o empate de desvantagem (Ex 0:1.5). Casa precisa ganhar por por dois gols para a aposta ser vencedora (Ex: 2:0).
OBS.: As mesmas variações e sequências servem para as apostas na categoria "Fora"